Video: Waarom het die kunstenaar Ayami Kojima die 'vampier -estetika' geskep, en wat het daarvan gekom?
2024 Outeur: Richard Flannagan | [email protected]. Laas verander: 2023-12-15 23:56
Onheilspellende gange, onheilspellende kastele, geraamtes en verpletterde skedels, en onder hulle - hy: met 'n boeket rose, porseleinleer en goue krulle. Maar moenie jouself bedrieg nie - hierdie sagte lippe verberg skerp slagtande … Dit is die karakters van die kunstenaar Ayami Kojima, wat die Japannese persepsie van vampiere verander het. Wêreldwye bekendheid is aan haar gebring deur die ontwerp van karakters en kuns vir die Castlevania -reeks speletjies.
Ayami Kojima is 'n briljante self-geleerde kunstenaar. Sy het as sekretaresse begin werk, maar om haarself te vermaak en uit die roetine te ontsnap, het sy begin skilder … en het sy haar eie styl en tegniek ontwikkel. Haar liefde vir manga- en gruwelfilms het die vertrekpunte in haar kreatiewe ontwikkeling geword.
Die kunstenaar se styl balanseer tussen surrealisme en 'n moderne interpretasie van die barok. Engelagtige jeugdiges gryp bloedige swaarde vas, kreupele goudkopende engele huil met bloedige trane, skubbe, vere, geraamtes en rose flits voor die kyker en trek hom in die pragtige wêreld van nagmerries.
Ayami werk uitsluitlik met die hand, skets met 'n eenvoudige potlood, skep dan skadu's met ink, en voltooi dan die beeld met akrielverf, hoogs verdun met water - dit laat jou toe om dunner lae aan te bring en die fynste kleurgradasies te bereik. In haar arsenaal - modelleringspasta, 'n paletmes, skadustokkies, 'n growwe kwas en haar eie vingers. Nadat die werk voltooi is, voeg Ayami verf met 'n metaalglans toe en verf die beeld met polimeervernis. Die tegnologie lyk onredelik kompleks, maar dit lewer ongelooflike resultate.
Sy werk 'n geruime tyd as 'n onafhanklike illustreerder by die ontwerp van Japannese romans, en was slegs bekend by 'n smal kategorie fynproewers in die land. Een van die vervaardigers van die gewilde Castlevania -reeks rekenaarspeletjies, Koji Igarashi, het egter eendag besluit om die ontwerp van die karakters van die spel te verander. Hy was nie tevrede dat die hoofkarakter in hierdie geheimsinnige wêreld bewoon deur vampiere en ander ongelooflike wesens as 'n streng macho, onbeskof en manlik voorkom nie.
Die hoofkarakters van verskillende dele van die spelreeks was byna onmoontlik om van mekaar te onderskei; hulle was selfs deur die skeppers verwar, en noem hulle almal, met 'n verskeidenheid biografieë en storielyne, dieselfde - net 'Simon'. Ondanks die komplekse plot en interessante besluite, was die speletjies te primitief vanuit 'n visuele oogpunt. Boonop het die onderneming besluit om sy teikengehoor uit te brei en meer vroulike spelers te lok. Die bestuur van die onderneming het tereg geglo dat vroue 'n meer estetiese prentjie en helde sou wou sien wat ooreenstem met die Asiatiese skoonheidsideaal - subtiel, delikaat, grasieus en tegelyk gevaarlik. Igarashi wou die spel vul met 'n spesiale vampier -estetika, bloed en duisternis, nie sweet en spiere nie.
As ek hieroor nadink, gaan Igarashi na die naaste boekwinkel. Daar het hy boek na boek gesoek, op soek na 'n illustrasie wat sy bedoeling weerspieël, totdat hy op Kojima se voorblad afgekom het. Hy het nog 'n paar boeke gekies met illustrasies deur ander skrywers, maar die hele span het Ayami se werk duidelik as perfek erken, ideaal geskik vir die nuwe gang van die spel.
Toe Igarashi daarin slaag om met Ayami in verbinding te tree, kon sy nie eers verstaan wie hy was en wat hy wou hê nie, en hy kon nie eens dink dat 'n jong kunstenaar so ver van die speelbedryf kon wees nie! Maar speletjies het haar nooit interesseer nie. In die onlangse verlede het sy die voorblad vir nog 'n speletjie ontwerp, maar in haar onderhoude kon sy nie eers die naam daarvan onthou nie (dit was die spel Soldner's Child - 'n strategiese spel op die Sega Saturn van KOEI). Maar gou het die werk oor die wêreld van Katslvania haar kop oorgeneem.
Igarashi het Ayami in niks beperk nie, slegs op haar talent en sy eie intuïsie. Hy het die plot en die rol van die karakter kortliks aan haar verduidelik, en haar toe gevra om 'n paar sketse te maak wat haar gevoelens weergee. Kojima voer aan dat die produsente nooit in besonderhede ingegaan het nie en nie verduidelik het wat hul keuse van 'n spesifieke ontwerp beïnvloed nie.
Dikwels verskyn die karakters van Ayami as blond of albino, soms vuurrooi - bloot omdat dit 'beter in die spel lyk', maak die helde surrealisties.
Met die ontwerp van kostuums, skep Kojima 'n ware cocktail van moderne Japannese straatmode en middeleeuse klere. Die behoefte om karakters in driedimensionele grafika te animeer, is baie beperk vir Ayami - sy is aangetrokke tot komplekse konstruktiewe oplossings, maar die animators protesteer.
Ayami noem die geheimsinnige graaf Dracula haar gunsteling karakter in Castlevania - sy hou van die beelde wat die oudheid inasem, sy hou van die geleentheid om lewenservaring uit te druk deur voorkoms en kostuums.
Maar sy hou nie daarvan om baie jong wesens te teken nie, veral nie meisies nie - dit is te moeilik om hul voorkoms 'n individualiteit, 'n soort geskiedenis te gee, om op die grens te bly tussen onskuld en demonisme, sonder om reeds bestaande beelde te herhaal en nie gevestigde cliches te volg nie.
In onderhoude met Ayami Kojima het sy herhaaldelik gesê dat sy haar karakters in 'n anime of film wil sien, en het besin dat dit interessant sou wees om karakters met 'n ander velkleur op te neem - sy word betower deur die protagonis van die film "Blade" ". Nie so lank gelede nie, is een van die dele van die Castlevania-speletjie in die VSA verfilm, waar Isaac 'n boorling van Afrika is (in die spel is hy 'n rooikop en 'n witkleurige jong man).
Ayami kyk met vreugde en verbasing hoe haar karakters 'n nuwe lewe aanneem - in 3D -speletjies of … in werklikheid! Op 'n dag het sy na 'n strokiesprentwinkel gegaan (Ayami is 'n groot aanhanger van die senen -genre, diep temas en ernstige verhale) en het verskeie ouens in vreemde kostuums ontmoet. "Ek het hulle al iewers gesien!" dink Kojima. Sy het deur die manga- en anime -karakters in haar gedagtes gegaan … en toe besef dat die seuns geklee was as Castlevania -karakters, wat sy uitgevind het! Die "animasie" van die karakters laat haar ontsag en trots voel, en die ware beloning vir al die werk, kreatiewe pyn en argumente met die vervaardigers is die gewildheid van die spel met sy ontwerp.
Nou het Ayami Kojima oor die hele wêreld 'n groot aanhangersbasis. Baie probeer om haar unieke styl na te boots, vind inspirasie in haar werk en soek kunsboeke met haar tekeninge. Ayami het self die werk aan Castlevania voltooi, maar gaan voort om ander vampierspeletjies te ontwerp.
Voortgegaan met die tema van vampiere, het ons versamel 20 min bekende feite oor Vlad Tepes, bekend as die bloeddorstige graaf Dracula
Aanbeveel:
Hoe 'n ingenieur van 'n distilleerdery die Lokot "republiek" geskep het en wat daarvan gekom het
In 1941 het die Duitsers die stigting van Republik Lokot - 'Lokot Administrative District', goedgekeur. Dit bevat verskeie distrikte in die noordweste van die Koersk en distrikte in die suide van die Bryansk-streke (toe Oryol), en die bevolking was meer as 'n halfmiljoen mense. Republik Lokot was ondergeskik aan die agterste bevel van die Tweede Panzerleër van die Wehrmacht, onder leiding van kolonel -generaal Heinz Guderian. Die sogenaamde Russiese bevryding n
Hoe brutaal fietsryers 'n diere -reddingspan geskep het en wat daarvan gekom het
Wat kan jy dink as jy 'n dosyn tweemeterfietsryers, getatoeëer van nek tot tone, by jou buurman se huis sien kom, alhoewel jy verseker weet dat 'n buurman niks met sulke stoere ouens te doen het nie? En wat sou jy dink as dieselfde motorfietsers vyf minute later uitkom en een van hulle 'n bang hondjie in sy arms dra? Sulke foto's is nie ongewoon op Long Island, waar die mees ongewone dierebeskermingspan werk nie - Rescue Ink
Waarom het Stalin 'n spoorlyn in die permafrostgebied gebou en wat het daarvan gekom: Transpolêre snelweg van die dooies
Stalin is bekend vir sy passie vir ambisieuse projekte. Sy wildste idees was om natuurlike kragte te oorwin. Een van hierdie planne was die berugte 'stuk yster' wat die hart van die Arktiese gebied sny. Onmiddellik na die einde van die Groot Patriotiese Oorlog het die USSR, nog steeds onderdompel in verwoesting, begin met die implementering van 'n grandiose projek deur die politieke gevangenes van die Stalinistiese GULAG. In 'n byna onbewoonde gebied van die sirkumpolêre toendra het die bou van die Noordelike Spoorweg, byna in lengte, begin
Hoe 'n Russiese kunstenaar 'n Amerikaanse pin-up en 'n Sowjet-propaganda-plakkaat gekruis het, en wat daarvan gekom het
In ons moderne lewe kom baie dinge uit die verlede baie gereeld voor, en die bekende frase: "Alles is terug na vierkant", sowel as moontlik, onderstreep die essensie van hierdie resensie, wat fokus op die geleende artistieke styl in die vorige eeu. En vandag wil ek u vertel van 'n illustreerder wat die kuns van Sowjetplakkate in 'n heeltemal nuwe gedaante laat herleef het. 'N Kunstenaar uit Nizjni Novgorod, Valery Barykin, wat twee ideologies teenoorgestelde visuele propaganda kombineer
Hoe Sowjetse matrose en bouers die Sowjetrepubliek in Nargen geskep het, en wat daarvan gekom het
Na die 1917 -rewolusie in Rusland, na algemene verwarring, het baie "Sowjet" republieke na vore gekom. Die name van die meeste van hulle het egter in die vergetel geraak weens die kort duur van hul bestaan, en slegs 'n paar "onafhanklike state" het historiese feite bewaar. Een van sulke revolusionêre formasies is bekend aan historici as die Nargenrepubliek. Dit is in die winter van 1917 geskep en bestaan minder as drie maande, wat nul vervulde beloftes agterlaat en walglik in die lewe