Die rekenaarspeletjie "Battle for Donetsk" is geskep
Die rekenaarspeletjie "Battle for Donetsk" is geskep

Video: Die rekenaarspeletjie "Battle for Donetsk" is geskep

Video: Die rekenaarspeletjie
Video: Healing the Inner Child: Cognitive Behavioral Therapy Strategies to Address Trauma and Abandonment - YouTube 2024, Maart
Anonim
Die rekenaarspeletjie "Battle for Donetsk" is geskep
Die rekenaarspeletjie "Battle for Donetsk" is geskep

Die Belgiese ontwikkelingsateljee vir videospeletjies, LuGus Studios, het sy nuwe speletjie toegewy aan die Oekraïne -krisis. Die rekenaarspeletjie het die naam "Battle for Donetsk" gekry, en, aangesien dit nie moeilik is om te raai nie, vertel dit oor die konfrontasie tussen die selfverklaarde militie van die Donetsk People's Republic en die gewapende magte van die Oekraïne, geleë in die gebied van die sogenaamde " Anti-terroriste operasie ".

Die speler kan kies tussen die twee kampe wat by die konflik betrokke is. U kan speel vir die milisie en vir die Oekraïense veiligheidsmagte. In hierdie geval kry die speler die geleentheid om 'n gewone soldaat te word en nie eers die bevelvoerder van 'n aparte eenheid nie. Die speler kry die geleentheid om te speel as een van die bevelvoerders van beide kante.

Die essensie van die spel "Battle for Donetsk", soos enige ander oorlogswedstryd, kom neer op die behaal van oorwinning, maar dit is onmoontlik om in die "Battle for Donetsk" te wen volgens die spelreëls. Die feit is dat LuGus Studios nie 'n speletjie oor burgeroorlog geskep het nie, maar 'n anti-oorlogsspel. Watter kant van die konflik die speler ook al kies, watter politieke kamp hy ook al kies, watter ideale hy ook al veg, hy sal nie die 'Battle for Donetsk' kan wen nie.

Daar is slegs een 'hulpbron' in die spel - burgerlikes. Wat ook al die besluite wat die speler tydens die hele militêre veldtog neem, hierdie "hulpbron" sal vinnig bestee word. Met sommige besluite sal burgerlike ongevalle minder wees, by ander meer. Op die een of ander manier sal almal aan die einde van die spelveldtog sterf.

Op hierdie manier wou die skeppers van die spel van LuGus Studios aantoon dat daar in moderne gewapende konflikte nie 'n doelbewus korrekte posisie is nie, en dat deelnemers aan sulke krisisse altyd aan beide kante van die loopgrawe verloor. Na afloop van die veldtog sal die speler die aantal burgerlike slagoffers, sowel as die vernietigde stad en verbrande velde, wys.

Aanbeveel: